GREEDY LOOP 입문 가이드: 입력 둘, 욕심 하나
탭과 길게 누르기, 크리쳐와 놓아주기 점수, 하트와 뿔, 첫 판에서 일어나는 일까지 GREEDY LOOP를 처음 할 때 알아 둘 것을 모았어요.
GREEDY LOOP에서 카이는 끝없는 돌 루프를 달리며 크리쳐를 모으고, 장애물을 피하고, 언젠가는 쓰러져요. 입력은 둘뿐이에요. 탭은 차선 바꾸기, 길게 눌렀다 손 떼기는 돌진. 세 번째 버튼은 없어요.
판마다 묻는 건 하나예요. 크리쳐를 언제까지 데리고 있다가 놓아줄까? 이 가이드는 두 입력, 실제 점수 계산, 부딪히면 잃는 것, 첫 판의 모습을 설명해요.
탭: 차선 바꾸기
0.24초보다 짧게 누르면 탭이고, 손을 뗄 때 차선이 바뀌어요. 탭 한 번에 정확히 한 차선씩 움직이고, 끝 차선에서는 방향이 바뀌어서 계속 탭하면 길을 왔다 갔다 쓸고 다녀요.
카이는 3차선으로 시작해서, 한 판에 크리쳐 56마리를 먹으면 4차선, 135마리면 5차선이 돼요. 뒤쪽 월드 몇 곳은 차선 하나를 줄이지만 3차선 아래로는 가지 않아요.

길게 눌렀다 손 떼기: 돌진
0.24초 넘게 누르면 충전이 시작되고, 손가락을 댄 지 약 0.5초면 게이지가 차요. 누르고 있는 동안은 계속 충전된 상태예요. 다 차기 전에 손을 떼면 아무 일도 없어요(돌진도, 차선 바꾸기도 없어요). 누르고 있는 동안은 차선도 바뀌지 않아요.
가득 찬 상태로 손을 떼면 데리고 있던 크리쳐가 모두 풀려나 기념비 둘레로 날아오르고, 카이가 머리부터 돌진해서 자기 차선의 장애물을 부숴요. 크리쳐가 하나도 없어도 돌진은 나가요.

크리쳐와 줄
크리쳐 위를 지나가면 카이 뒤 줄에 붙어요. 줄은 최대 10마리예요. 10마리가 되면 더 먹을 수 없고, 길에 크리쳐도 더 나오지 않고, 카이가 크리쳐를 놓아줘!라고 외쳐요.
나올 수 있는 크리쳐는 55종이에요. 일반 31종, 희귀 16종, 전설 8종.

점수 계산
- 크리쳐를 먹을 때마다 크리쳐 값에 지금 배수를 곱한 만큼 아직 놓아주지 않은 점수 주머니에 쌓여요. 일반 1, 희귀 2, 전설 5이고, 더블이나 부스트 패드가 켜져 있으면 두 배예요.
- 배수는 1 더하기 티어마다 0.5이고, 한 판에 크리쳐 12마리를 먹을 때마다 티어가 하나 올라요.
- 놓아주면 주머니 점수에 놓아주기 보너스를 곱해 받아요. 보너스는 1 더하기 지난번에 깎인 뒤로 먹은 크리쳐마다 0.08이고 최대 x3.6이에요. 놓아줄 때마다 쌓인 보너스의 34%만 남아요.
- 달리기만 해도 점수가 올라요. 달린 거리만큼, 티어가 높을수록 더 많이 받아요.
판이 끝날 때 아직 데리고 있던 크리쳐는 점수가 되지 않아요. 놓아준 점수만 남아요.
하트, 뿔, 벽
판은 하트 2개(뿔 하나와 카이의 머리)로 시작하고 최대 3개까지 가질 수 있어요. 벽에 부딪히면 뿔 하나, 데리고 있던 크리쳐의 절반, 놓아주지 않은 점수의 절반, 전체 점수의 4%를 잃고 1.25초 동안 보호받아요. 뿔이 하나도 없을 때 또 부딪히면 머리가 떨어지고 판이 끝나요.
한 판에 크리쳐 100마리를 놓아줄 때마다 앞길에 뿔이 하나 떨어지고, 화면 구석에 뿔까지 남은 수가 보여요.
첫 판
타이틀 화면에서는 게임의 동작 그대로 시작해요. 고리가 찰 때까지 길게 눌렀다가 손을 떼요. 첫 판은 세 단계 튜토리얼이에요. 탭으로 범퍼 차선 빠져나오기, 크리쳐 셋을 데리고 길게 눌렀다 놓기, 먼저 탭하고 길게 누르기. 그동안은 목숨을 잃는 장애물이 나오지 않고, 매뉴얼의 튜토리얼 다시 하기로 다시 할 수 있어요.
그 뒤의 판은 모두 같은 11.2초짜리 크리쳐와 파란 범퍼 구간으로 시작하고, 그다음부터 길이 무작위로 나와요.
판이 끝나도 남는 것
판 사이에는 최고 기록, 만나고 놓아준 모든 종, 업적, 랭킹 이름, 고른 비밀 뿔이 남아요. 처음 할 때 자동으로 생기는 DOPAPLAY 게스트 계정에 저장돼요. 아직 못 만난 종은 크리쳐 페이지에 어두운 실루엣으로 보이고, 55종을 모두 만나면 비밀 뿔 모양 세 가지가 열려요. 모양만 바뀌어요.









